Je-li postava zasažená kouzlem zesměšni postavu, kteréžto jí například přičaruje koňskou oháňku, může této oháňky běžně používat a ovládat ji podobně, jako to dělají majitelé takových oháněk z říše zvířat?
Postava z toho asi bude zpočátku zmatená, takže nejprve bude s nově přičarovanou částí těla zacházet dosti neobratně. Ale principiálně nic nebrání tomu, aby se s ní naučila zacházet. K plnému zvládnutí bude postava potřebovat (6 - Obr) směn. Postava s obratností 21 se to tedy naučí na jednu směnu, postava s obratností 1 za jedenáct směn.